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工厂模式是Java中最常用的设计模式之一。 这种类型的设计模式属于创建模式,因为此模式提供了创建对象的最佳方法之一。
在工厂模式中,我们没有创建逻辑暴露给客户端创建对象,并使用一个通用的接口引用新创建的对象。 (推荐学习:java课程)
实现方法
我们将创建一个Shape接口和实现Shape接口的具体类。 一个工厂类ShapeFactory会在下一步中定义。
FactoryPatternDemo这是一个演示类,将使用ShapeFactory来获取一个Shape对象。它会将信息(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE)传递给ShapeFactory以获取所需的对象类型。
实现工厂模式的结构如下图所示 –

第1步
创建一个接口-
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
第2步
创建实现相同接口的具体类。如下所示几个类 –
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
第3步
创建工厂根据给定的信息生成具体类的对象。
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {
//use getShape method to get object of type shape
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
第4步
使用工厂通过传递类型等信息来获取具体类的对象。
FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//get an object of Circle and call its draw method.
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//call draw method of Circle
shape1.draw();
//get an object of Rectangle and call its draw method.
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//call draw method of Rectangle
shape2.draw();
//get an object of Square and call its draw method.
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//call draw method of circle
shape3.draw();
}
}
第5步
验证输出结果如下-
Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method.
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